Apple mund të jetë duke shqyrtuar zgjerimin e rolit të saj në tregun e video-lojërave përmes kontrolluesve të rinj, të projektuar për të funksionuar me iPhone dhe pajisje të tjera të ekosistemit të kompanisë.
Të lidhura
None found
Sinjalet për këtë projekt janë gjetur në kodin e vetë Apple. Në macOS 26.7 janë zbuluar dy pajisje ende të palançuara, të identifikuara me emrat T6502 dhe T1057, të cilat përshkruhen si kontrollues “Made for iPhone”.
Të dyja pajisjet duket se janë gamepad-e të plota, me dy leva analoge, D-pad, butona anësorë dhe triggers analogë. T1057 dallon edhe për praninë e akselerometrit dhe xhiroskopit, duke lënë të kuptohet se lojërat mund të kontrollohen edhe përmes lëvizjeve.
Të dhënat lënë hapësirë për përfshirjen e Beats
Modeli T1057 lidhet me një tjetër detaj të rëndësishëm. Në të dhënat e pajisjes shfaqen referenca si për Apple, ashtu edhe për Beats, çka ka ngritur dyshimet se një prej kontrolluesve mund të prezantohet nën markën Beats.
Raportimet nga industria bëjnë të ditur se projekti po zhvillohet brenda Apple dhe se në të mund të jenë angazhuar edhe drejtues të Beats.
Zgjedhja e kësaj marke do t’i krijonte Apple mundësi më të mëdha për të provuar forma, materiale, ngjyra dhe nivele të ndryshme çmimesh. Kjo do ta lejonte kompaninë të mos lidhej plotësisht me qasjen premium të produkteve si iPhone, MacBook dhe Apple Watch.
Beats, ndërkohë, ka një profil që mund t’i përshtatet më lehtë një audience të re dhe komunitetit të gaming-ut.
Infrastruktura kryesore e Apple tashmë ekziston
Apple nuk do të nisej nga zero nëse do të hynte më seriozisht në këtë sektor. Kompania zotëron pajisjet, çipat, sistemet operative, App Store, Apple Arcade dhe Game Center, pra pjesën më të madhe të bazës së nevojshme për një ekosistem gaming.
Ajo ka krijuar gjithashtu aplikacionin Games, ku përdoruesit mund të gjejnë lojërat, Apple Arcade, aktivitetet e tyre, sfidat, renditjet dhe arritjet.
Apple Arcade është i disponueshëm në iPhone, iPad, Mac, Apple TV dhe Apple Vision Pro. Ndërkohë, sistemet operative të kompanisë mbështesin tashmë edhe një sërë kontrolluesish të prodhuesve të tjerë.
Një gamepad i prodhuar posaçërisht për këtë ekosistem do t’i jepte Apple kontroll mbi një element që ende nuk e menaxhon drejtpërdrejt: mënyrën fizike në të cilën përdoruesi ndërvepron me lojën.
iPhone si alternativë portative për një konsolë?
Rritja e kapaciteteve grafike të çipave të fundit të Apple ka bërë të mundur përshtatjen e disa lojërave AAA, të njohura nga bota e PC-ve dhe konsolave, për iPhone, iPad dhe Mac.
Megjithatë, vetëm fuqia përpunuese nuk mjafton që iPhone të konkurrojë automatikisht me PlayStation, Xbox ose Nintendo. Në këtë drejtim ndikojnë edhe katalogu i lojërave, përkrahja nga zhvilluesit, çmimet dhe mënyra e përdorimit të pajisjes.
Një kontrollues zyrtar do të mund të zgjidhte një nga pengesat kryesore të lojërave në smartphone. Ekrani me prekje është i mjaftueshëm për titujt casual, por lojërat komplekse të aksionit, sportit dhe garave përfitojnë ndjeshëm nga levat analoge, triggers dhe feedback-u haptik.
Në vend që të ndërtojë një konsolë të veçantë, Apple mund të zgjedhë një rrugë tjetër: ta shndërrojë në një pajisje më të aftë për gaming iPhone-in që miliona njerëz e kanë tashmë me vete.
Dy pajisje, mundësisht dy nivele të ndryshme
Karakteristikat e T6502 dhe T1057 sugjerojnë se Apple mund të jetë duke provuar dy kategori produktesh.
T6502 paraqitet si një kontrollues më klasik, me lidhje USB dhe sistem haptik në të dyja anët.
T1057, në anën tjetër, përfshin Bluetooth, akselerometër dhe xhiroskop, ndërsa përdor një konfigurim tjetër për feedback-un haptik.
Këto ndryshime mund të tregojnë se bëhet fjalë për dy versione të ndryshme të të njëjtit produkt ose për dy kategori të veçanta. Deri tani, megjithatë, nuk ka konfirmim se të dy kontrolluesit do të shiten.
Shfaqja në kod nuk do të thotë domosdoshmërisht lançim
Referencat për T6502 dhe T1057 raportohet se janë hequr nga një version i mëvonshëm testues i macOS 26.7.
Apple zhvillon dhe provon vazhdimisht pajisje e funksione që mund të mos arrijnë kurrë në treg. Për këtë arsye, prania e këtyre modeleve në kod dëshmon se kompania i ka testuar kontrollet e këtij lloji, por nuk konfirmon komercializimin e tyre.
Megjithatë, nëse projekti do të përfundojë me një produkt real, ndikimi i tij mund të shkojë përtej lançimit të një gamepad-i.
Një kontrollues Apple ose Beats mund të plotësonte hallkën që mungon në përpjekjen për të lidhur iPhone, Mac, Apple TV dhe Apple Arcade në një platformë më të unifikuar gaming, pa qenë e nevojshme ndërtimi i një konsole tradicionale. /GazetaExpress/
