Nga Wolf von Dewitz, dpa
Të lidhura
None found
“Edhe unë dikur isha aventurier si ti, derisa një shigjetë më goditi në gju.” Kjo ishte fraza që roja në lojën e vjetër me role “Skyrim” e përsëriste vazhdimisht. Me përdorimin e sotëm të inteligjencës artificiale, reagimi i tij mund të mos ishte më gjithmonë i njëjtë.
Inteligjenca artificiale (AI) tashmë është bërë pjesë e industrisë së lojërave. Ajo po përdoret si gjatë krijimit të titujve të rinj, duke i bërë më të shpejta proceset e punës, ashtu edhe për të ndryshuar vetë mënyrën se si përjetohet loja.
Ndikimi i kësaj teknologjie shtrihet nga shoqëruesit e drejtuar nga AI-ja në lojërat me qitje deri te universet virtuale që ndërtohen nga përdoruesit. Krahas transformimit të përvojës së lojtarëve, zhvillimi po hap edhe diskutime për të ardhmen e vendeve të punës në sektor.
Sipas Petra Fröhlich, gazetare dhe themeluese e një reviste kushtuar industrisë gjermane të lojërave, kjo situatë ka krijuar “një ndjesi shqetësimi” mes të punësuarve dhe profesionistëve të pavarur.
“Dizajnerët grafikë, përkthyesit dhe specialistët e marketingut po pyesin nëse do të vazhdojnë të jenë të nevojshëm pas një viti apo nëse AI-ja do t’ua ketë zënë vendet e punës”, thotë ajo.
Ndryshimet po vërehen edhe gjatë lojës. Në disa tituj, modele të inteligjencës artificiale marrin kontrollin e lojtarëve të tjerë ose të kundërshtarëve. Ndërkohë, në disa lojëra aksion, protagonistin e shoqëron një personazh i drejtuar nga AI-ja, të cilit mund t’i jepen udhëzime përmes mikrofonit. Një shembull është loja me qitje “PUBG: Battlegrounds”.
Ky asistent nuk vepron vetëm sipas skemave të përcaktuara paraprakisht, por mëson dhe përshtatet me mënyrën e sjelljes së lojtarit. Nëse gjatë lojës protagonisti ka shfaqur parapëlqim për një pushkë sulmi, shoqëruesi i kontrolluar nga AI-ja do të kërkojë vetë një armë të tillë ose municion për të, edhe pa marrë një urdhër të drejtpërdrejtë.
“Përgjigjet nuk janë identike çdo herë, por individuale dhe, për këtë arsye, më të përshtatshme. Kjo e bën përvojën më autentike dhe më tërheqëse, duke shmangur uniformitetin e dikurshëm”, shpjegon ekspertja e lojërave Fröhlich.
Lojëra me më pak parashikueshmëri
Sipas saj, AI-ja po merr nën kontroll personazhe edhe në lojërat sportive dhe ato me role, një mundësi veçanërisht me interes për titujt online me shumë lojtarë. “Nëse në një lojë fantastike aksioni duheshin 100 personazhe, më parë pritej derisa të futeshin në lojë 100 njerëz”, thotë Fröhlich.
Sot, një lojë mund të nisë edhe kur numri i pjesëmarrësve njerëzorë është më i vogël. Vendet e mbetura plotësohen nga personazhe që drejtohen prej AI-së, pa u dalluar kjo nga lojtarët njerëzorë, çka shkurton pritjen para fillimit të ndeshjes.
Përmirësimet e mundësuara nga AI-ja duket se janë mirëpritur nga lojtarët. Në një sondazh të fundit të zhvilluar mes tyre nga shoqata gjermane e teknologjisë së informacionit Bitkom, 65% deklaruan se inteligjenca artificiale i bën personazhet dhe botët e lojërave të duken më realiste.
Pak më shumë se gjysma e të anketuarve thanë se AI-ja ua kishte bërë përvojën më të personalizuar. Ata gjithashtu u shprehën se parapëlqenin të përballeshin me kundërshtarë të kontrolluar nga inteligjenca artificiale, në vend që të luanin kundër njerëzve.
Fröhlich vlerëson se, duke analizuar sjelljen e lojtarit, AI-ja e bën rrjedhën e lojës më emocionuese dhe më të vështirë për t’u parashikuar. “Rritet motivimi për të vazhduar dhe lojtarët mbeten të angazhuar për një periudhë më të gjatë”, thotë ajo.
Ajo sheh përfitime edhe në lojërat me një lojtar. Inteligjenca artificiale mund të dallojë nivelin e aftësive të personit dhe ta përshtatë vështirësinë e kundërshtarëve sipas tij. Në këtë mënyrë shmangen rastet kur lojtari është tepër i fortë ose shumë i dobët dhe përfundon duke e braktisur shpejt lojën nga mërzia apo zhgënjimi.
Krijimi i lojërave në shtëpi përmes AI-së
Një tjetër prirje ku inteligjenca artificiale po fiton rol është përmbajtja e krijuar nga përdoruesit (UGC). Lojtarët mund të ndërtojnë vetë botë virtuale, të realizojnë kapituj shtesë në platformën Roblox ose brenda universit Fortnite, si dhe të zhvillojnë lojëra plotësisht të reja.
“Mjafton të përdorësh lehtësisht prompt-e dhe t’i japësh liri imagjinatës”, shprehet Fröhlich.
Për momentin, titujt e prodhuar nga individë privatë mbeten relativisht të thjeshtë, por gradualisht po bëhen më të ndërlikuar. Me kalimin e kohës, pasojat e kësaj prirjeje do të ndihen nga ofruesit komercialë të lojërave të thjeshta për celularë, përfshirë lojërat me enigma, Tetris dhe ato të kujtesës.
“Tregu do të mbushet me lojëra falas dhe kjo ka gjasa t’ua bëjë më të vështirë situatën disa studiove”, paralajmëron ajo.
